Info
Notes
- 宫崎英高的“全新力作”, 把魂游戏越来越带入主流市场
- 塞尔达传说的地图 + 黑暗之魂的玩法
- 圣诞打折只花了210人刀
- 学会了一个大铁球刷级法,在雷恩魔法塔附近,边看电视剧The Wire边刷钱,很快升到了50级
- 找到一个图标了多少级可以打地图的哪个区域,还挺好的。
2024-06-20
黄金树DLC出来之后又打开了看了看,发现忘得差不多了,连自己在哪儿要去哪儿都不知道。不过稍微跑了跑感觉手感还是很熟悉的魂味,这个很难忘掉。
不过反过来也可以吐槽这个游戏吃老本,那么多年了人物的衣服还是那么轻飘飘的,铠甲和布衣感觉没啥区别。这次只是换成了更大的地图,所谓开放世界,但还是给人一种舞台布景的感觉,虚假感。
可能我主要想吐槽的是这种故弄玄虚的剧情,还不如完全没有剧情。 其实我是准备好了这些话先拿法环练手,之后可以全数送给黑神话悟空。
2024-06-28
找回了一点感觉,终于进了魔法学院,开始探索。法术光读说明完全无法判断好不好用,学法术又太贵。烦。
正好最近开始用ShareX, 就多搞点图。
- 拿了水母盾
- 传送到一个地方打了个很简单的巨人,拿到一个啥忘了
- 在龙背后拿到了魔法学院的钥匙,没有打龙
- 最后在 Raya Lucaria Academy 魔法学院,推到了黄门前面。有一个挂件可以提高法术效果,还挺不错的。
2024-06-30
听说DLC的地图设计很好,有魂一的风范,但是难度又有点变态。
我又玩了一会儿,打了学院里的狼boss, 觉得这个游戏还是很好玩的,就是太杀时间了。另外除了好玩之外,大概还能看看风景,锻炼一下心理素质,其他也就没啥了。