cover|300

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8

INFO

Notes

  • 据说当年是kickstart众筹起来的
  • 血量等于攻击力的设计挺有意思的,产生了一些新的打法
  • 美术和音乐都很好(就是封面上的男角色有点丑)。
  • 困难难度挺有挑战性的,更好玩了
  • 第二部开头可以导入第一部的存档,可能还挺有用的,要不然有些第一部已经离开的角色可能会又出现
  • 有的时候会有小bug
  • 存档机制还很迷,有时候一小时都不存档
    • 2 里可能也改进了,只要出现 loading… 就会存档
  • UI 还有很多改进空间,比如可以向三角战略好好学习一下。现在主要的问题是血量显示太占地方,把单位都挡住了,什么都看不清。另外选择之后行动的角色,在棋盘上的显示也有问题,用键鼠就没有显示黄圈,而用手柄的时候有黄圈。似乎在2里也没有改进。
  • 2025-03-01 我也玩完了1, 开始玩2. 本来还想等等的,奈何qiner催的紧,说2的剧情更精彩了,让我赶紧玩,尽快赶上她的进度。
  • 目前来看这个故事还是有很多 archetype: 比如 魔戒Wheel of Time, 欧洲民族不断迁徙的历史,最近发现亚洲的民族其实也一样是不断地在迁徙、融合、战争 ( 失去的三百年). 所以这个故事框架本身是很经典的。
  • 有一个 revelation moment, 让我发现我是多末根深蒂固的实用主义。比如有些时候会让你选择是否救更多平民,我本能的就想问:救平民对我继续进行游戏会有什么影响? 而不是从学了很多的人道主义出发。虽然说这里的平民只是游戏里的几个数字,几行文字,是游戏的一个机制,但新闻报道里的在乌克兰巴勒斯坦受苦的人们不也就是一些数字和文字吗。这两者对我来说应该是要被同等对待的.
    • 最后发现其实还是有点用的,人越多,最后游戏会更简单些,能更快通关
  • 整个节奏和 Persona 5 其实挺像的,都是走走剧情,聊聊天,然后打一架,照此循环。但我就更喜欢这个一点,可能就是不喜欢 p5 的3D模式下的画风(主要是怪难看),以及不喜欢日式音乐吵闹的氛围。
  • 3 里每个角色都直接升级到了8级。后面升级空间就不大了,开始加一些perk, 我发现都没啥用。
  • 我最后玩出来的好结局其实是大部分人都走到的结局(~50%), 而qiner玩出的坏结局反而非常”稀有” (~10%)